使用Building Atlases后,图片边缘出现毛刺
制作atlases时,有个Trim Images选项,这个选中时会把图片的边缘的空白空间(“empty”space)去掉。虽然节省了一点空间,但大部分时候图片的边缘会出现毛刺。因此,最好不要选此项。
控件动画效果
EZGUI控件中可以设置Trans来实现一些系统控制,特定条件的动画效果。而我们想自己控制动画时可以用Animation,由于EZGUI中的控件都是3d 物体(gameobject),所以支持unity中的animation。为控件添加组件animation后,通过下面代码播放动画
pai3.animation.AddClip(ani,"move");
pai3.animation.Play("move");
或者使用强大的插件iTween!
iTween.MoveTo(toLobbyItem.gameObject,new Vect3(0,100,10),1.0f);
控制用户点击响应
看了一下UIManager,这里控制着EZGUI控件的点击响应事件,通过Physics.Raycast检测用户点击的控件。给我们的方法有2个可用:
LockInput():取消用户响应
UnLockInput():恢复用户响应
若想控制某个层的控件的响应,目前我还没找到。。。。
待
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