Himi 原创,转载请注明!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064
一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因为cocos2d的粒子编辑器很给力,所以也是我选用cocos2d引擎的一部分原因;
粒子编辑器名称:ParticleDesigner,界面截图如下:
前两天粒子编辑器购买成功(很便宜,不到10美金,比图片打包工具TP便宜多了),耍了两天后有些后悔,因为这个粒子编辑器虽然看界面像是开发编辑器的作者提供了很多的特效一样,其实都是cocos2d中例子罢了,但是反过来想,人家给做成可视编辑省去的时间远远超值于编辑器的钱了!咳咳,又扯远了,回到正题;
至于编辑器或者在cocos2d中添加粒子特效的方法,网上N多资料和教程,这里就不多说了,下面简单说今天重点的问题;
为了让大家更清楚的知道问题所在,我新建一个cocos2d的项目:
1. 首先在屏幕中绘制字符串(将一个CCLabelTTF对象添加到当前Layer中);
- CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Welcome--Himi" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
- CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
- label.position = ccp( size.width /2 , size.height/2 );
- [self addChild: label];
2.然后我将使用粒子编辑器生成的一个类似陨石导出一个名为“himi.plist”粒子文件(其中包含粒子的所有属性),将此文件导入项目中并添加到当前layer中;
-
- CCParticleSystem *tempSystem = [ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFile:@"himi.plist"];
-
- tempSystem.positionType=kCCPositionTypeFree;
- tempSystem.position=ccp(100,100);
- [self addChild:tempSystem];
这里的备注1,大家留意下,后面会详细说,这里先无视;到此,整个layer中添加了一个字符串和一个粒子特效!运行项目 截图如下:
这里大概说下,粒子我设定的是一直循环播放的,是通过编辑器修改的参数,OK,下面开始到重点了:
现在我使用一个选择器 [self scheduleUpdate]; ,让当前的layer的X坐标不断+3,代码如下:
- -(void)update:(ccTime)time{
- self.position=ccp(self.position.x+3,self.position.y);
- }
这里多嘴一句,在cocos2d坐标的修改尽可能的使用整体赋值,比如更改坐标,虽然这里只是更改x轴,但是我仍然对整个position进行的修改;
然后大家都应该知道,当前的layer上的粒子特效和CCLabelTTF都会跟着移动,但是对不起,这里出现问题,运行截图如下:
这里大家肯定很奇怪,粒子效果应该是垂直的,但是实际却不是,其实这个问题真的很细节,因为一般粒子特效都是用于很短的时间进行播放-消失;
这里大概说下,其实特效的的发射器也就是粒子的起始座标其实确实一直跟着layer移动了,但是创建出来后的粒子却一直显示在创建时候的座标进行自身运动,并没有按照我们想象的移动方式进行整体移动;
讲了这么多其实这个问题一句代码就解决了,那就是最上面创建粒子特效的代码的备注1,
这个positionType其实就是设置当前粒子特效中所有粒子的位置类型,默认情况下是自由模式,代码如下:
那么备注1的,kCCPositionTypeRelative 是相对模式,所以只要这里对粒子进行设置位置类型为相对模式即可,问题解决;
OK,童鞋们该说了,这么容易描述清楚的问题与解决方案直接说不就好了 =。 =我也这么想的,但是这里我需要说两点:
1.如果博文上来就针对问题,巴拉巴拉的说一堆,那么对于还没接触粒子这一块的童鞋而言,一点用没有,完全是丈二的和尚,xxxx你懂的~
2.讲的这么多,还是我老说的一句话:细节决定成败;其实细节也如同基础,基础不牢,何谈提高?!
分享到:
相关推荐
UI和粒子特效之间遮挡和遮罩功能
网页动画素材 JS龙卷风粒子特效(抖音资料)网页动画素材 JS龙卷风粒子特效(抖音资料)网页动画素材 JS龙卷风粒子特效(抖音资料)网页动画素材 JS龙卷风粒子特效(抖音资料)网页动画素材 JS龙卷风粒子特效(抖音...
Unity处理粒子特效层级问题,UI需要覆盖在Particel上层 原理:直接让粒子的网格和贴图在ui基础组件canvasRenderer里面渲染
Unity3d特效粒子 光束效果 FXlight pack 特效包 Unity3d特效粒子 火焰刀光特效包 Strike Effects 1.0 Unity3d特效粒子 角色扮演类特效技能 RPG-FPS Fx Pack 特效包 Unity3d特效粒子 蓝色闪电特效包 Electro ...
喷水粒子特效Unity可用
Unity全息粒子特效插件
资源名称:MAYA粒子特效系列视频教程资源目录:【】中科院数码影视视频教程-Maya粒子特效01【】中科院数码影视视频教程-Maya粒子特效02【】中科院数码影视视频教程-Maya粒子特效03【】中科院数码影视视频教程-...
unity3D开发游戏过程中,会用到的粒子特效效果,这个是血液粒子特效
unity3d游戏粒子特效(20个特效包). 包括粒子系统和相应的材质文件等.
unity喷泉粒子特效。unity喷泉资源包Realistic Water Fountain 1.0。有需要的赶紧
这是一个unity特效包,主要就是枪火粒子特效的,这个对于制作枪战游戏的小伙伴来说还是有一定的用处的,非常全面的粒子特效。
基于webgl开发的粒子特效,喷泉效果,包括喷泉的gltf模型,粒子图片以及完整vue组件代码
将旧版粒子系统 转换成 ParticleSystem
Unity彩带粒子特效资源
unity3D ParticleSystem 粒子特效碰撞检测 2Ddemo OnParticleTrigger OnParticleCollision
2.直接放到ui界面增加canvas,调整特效sort in layer,不过如果ui特效穿插多,层级不好管理,且多canvas造成合批问题 3.就是这篇文章主要讲的 粒子BakeMesh 优点:可像UGUI一样通过上下调整层级排序,接受Mask处理 ...
话不多说 Unity粒子特效特效 100种 包含20个插件 Unity粒子特效特效 100种 包含20个插件 Unity粒子特效特效 100种 包含20个插件
枪械粒子特效,贼漂亮
unity3d 的灰尘云粒子特效,效果还不错
threejs 精灵粒子特效案例网站threejs 精灵粒子特效案例网站threejs 精灵粒子特效案例网站threejs 精灵粒子特效案例网站threejs 精灵粒子特效案例网站threejs 精灵粒子特效案例网站threejs 精灵粒子特效案例网站...